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Silent Hill 3

rakanishu | 9 septembre 2005

Ce soir je viens d’avoir la peur de ma vie. Deux fois d’affilée. Suivi d’un bon gros coup de stress, où je devais courir comme un dératé dans des couloirs sombres et glauques pour espérer sauver ma vie.
Carrément.



Silent Hill.
C’est un jeu vidéo sur une ville. Mais contrairement à “Barbie fait du tourisme sexuel 3“, il n’y a rien de touristique à Silent Hill. Correction : il n’y a plus rien de touristique. En effet, cette ville s’est métamorphosée, un brouillard très dense s’est installé, ainsi que de nombreuses créatures, toutes aussi horribles et effrayantes les unes que les autres.

Silent Hill est un survival horror, genre lancé si je crois bien par la série des Resident Evil par la série des Alone In The Dark (merci les gens dans mes commentaires :D). En gros, zêtes seul dans une maison / manoir / ville / cul (j’avais envie de sortir un DTC), infesté par pleins de créatures bizarres et malfaisantes qui en veulent grave à votre peau. Dans Resident Evil, c’était des zombies. Dans Silent Hill, c’est … C’est quoi au fait ?
Dans un survival, votre personnage n’est heureusement pas tout seul. Mais il est assez con pour toujours se débarasser des rares personnes qu’il rencontre histoire d’aller trucider du monstre seul, juste pour le fun et parce que c’est plus dur. Dans Resident Evil, on rencontre souvent des potes de son unité d’élite style CIA. Ca peut être vachement utile, mais on finit toujours par dire “toi va par là, moi je vais là bas” (sous-entendu : là où y’a un gros boss qui va me faire bouffer la moitié de mes réserves d’énergie).
Un survival, c’est des monstres à tuer, mais aussi des énigmes à résoudre. C’est là qu’on se rend compte qu’ils doivent se faire chier pour aller aux chiottes dans le commissariat de Racoon City (Resident Evil 2). En effet, les pauvres employés doivent monter à l’étage pousser des statues pour récupérer un objet qu’il faudra insérer dans la statue situé au rez-de-chaussée, celle-ci laissant entrevoir une énigme ; une fois l’énigme résolue, la statue vous donne enfin la clé tant désirée pour aller aux toilettes. Le problème, c’est que d’ici là, vous vous êtes fait dessus.
Mais surtout, un survival, c’est une putain d’ambiance, une atmosphère, une succession de détails qui fait que vous avez toujours les nerfs à vifs et qu’au premier truc anormal vous bondissiez de votre fautuil en hurlant à faire péter vos vitres. Et c’est ça qu’on cherche quand on joue à un survival, même si on se surprend à le regretter une fois dedans.

Silent Hill est un des meilleurs survival du moment, avec Resident Evil. En même temps, ces jeux sont pas encore trop légion. Disons qu’il en sort pas 800 par mois à l’instar des Doom-Like.

Vous êtes Heather. Jeune fille de 18 ans, un peu paumée, au visage monolithique, qui ne sait pas sourire et que tirer la gueule. C’est le personnage ou le jeu qui veut ça, allez savoir. Bon, elle a un coeur, elle pleure à un moment, mais je dirais pas pourquoi. Un jour, alors qu’elle faisait un bête rêve tout mignon avec des lapins en peluche pleins de sang et un train de montagne russe lui fonçant dessus, un détective vient la voir pour lui dire qu’il a des choses à lui raconter sur son passé. A partir de ce moment là, c’est le drame. D’un coup, l’environnement autour d’Heather change. Les murs suintent la crasse et le sang, des bruits bizarres se font entendre, et des formes bizarres règnent dans les rues. Ca doit venir d’elle. Les propos de ce détective ont déclenché quelque chose. Elle va se rendre à Silent Hill pour en savoir plus.

Voilà en gros de chez gros l’histoire de ce Silent Hill. Je ne peux en dire plus, car les Silent Hill ont une réputation d’être sacrément profond, et d’avoir des histoires bien compliquées avec rebondissements et tout, et où faut rien dire car saÿpabi1. Au passage, les survivals n’ont pas besoin forcément d’une histoire géniale. Tant que y’a une vague raison pour que le perso principal soit coincé quelque part où y’a des énigmes et des monstres, ça passe. Les Resident Evil sont assez critiqués de ce point de vue là, même si j’adoooore trop les histoires, le côté apocalyptique et tout. Pis bon, j’ai aimé le ptit retournement de situation à la fin du 1 par exemple, je m’y attendais pas et ça m’a mis sur le cul.

Comme tout Silent Hill, celui-ci nous réserve paquet de frayeurs. Par contre, SH3 est beaucoup plus axé action que ses précédents. Et propose moins d’énigmes :( Ce qui fait qu’on passe beaucoup de notre temps à tuer du monstre. A la mitraillette, au katana, à la masse, ou au pistolet, si zêtes vieux jeu. Ca reste quand même jouissif.
Pourquoi tant de frayeurs ? Eh bien outre une ambiance stressante, avec une bande son impeccable, l’héroine a droit a une petite radio qui ne fonctionne jamais, sauf quand des monstres sont dans les alentours. Ainsi, on peut être dans un couloir petit et sombre, et d’un coup entendre pleins de grésillements, et apercevoir ensuite un bruit de raclement et un râle presque humain. Malgré tout, on ne voit toujours pas le monstre, l’angle de caméra étant placé de telle sorte qu’on ne voie pas le monstre, mais qu’on sente sa présence.
Y’a aussi des trucs tout cons, genre on arrive devant un mannequin, la nana remarque que c’est le seul de toute la pièce à avoir encore une tête. On fait demi-tour, on fait 2-3 pas, et là on entend un hurlement strident. Après s’être remis de nos frayeurs, on se retourne, et on constate que le mannequin a été décapité :s .

Silent Hill est de plus un jeu bourré de passages exaltants, limite qu’on a envie de refaire si on avait pas d’aussi mauvais souvenirs de trouille rattachés à eux. Les premières minutes du jeu nous plongent dans ce parc d’attraction glauquissime (tout est glauque dans ce jeu, matez les captures d’écran), avec pour seule arme un couteau. Seul entouré de pleins de monstres. Une seule chose à faire : courir, toujours. Et partout les monstres sont là, un à gauche, un à droite, ils se rapprochent, les bruits se font de plus en plus fort, vite vite une porte ! Pas de répit, on entre dans un autre endroit où des sortes de chiens essaient de nous dévorer la jambe. On court on court, comme ça pendant 2-3 minutes. Une intro EXCEPTIONNELLE. Puis Heather se réveille, et le jeu commence vraiment.
Un autre passage, celui qui m’a fait faire une crise cardiaque ce soir, est celui de la maison hantée. Plus tard dans le jeu on revient à la fête foraine, et il faudra passer à un moment par une petite baraque de maison hantée, avec ses trucs qui font peur mis à la sauce Silent Hill (genre un vrai cadavre qui vous tombe dessus d’un coup, comme ça, pouf), et animée par le Vincent Price local, qui nous raconte que telle personne a tué 4 gens dans cette salle et tout … Après quoi, on est poursuivi par une sorte de lueur rouge qui, si elle vous touche, vous tue. Enfin c’est à essayer, ce passage est ENORME.

Bref, on avance, on tue du monstre, on résoud 2-3 énigmes de ci de là, on est constamment sur les nerfs, on traverse des passages totalement exaltants … C’est ça Silent Hill. ET C’EST FOUTREMENT GENIAL !

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13 réponses

Mika

Mika

9 septembre 2005

Enfin! tu y es arrivé! lol bravo bravo… Grand Silent Hill, mon préféré, avec le moteur graphique qui tue sa mère que même pas besoin de CG pour les cinématiques, une fin qui latte les couilles, une ambiance terrible…Sinon, pour la petite histoire, les survival, c’est pas Resident Evil les premiers, c’est les Alone In The Dark

Rakanishu

Rakanishu

10 septembre 2005

Alors c’est devenu “connu” gràce aux RE non ? Je sais qu’ils ont un méchant rôle quand même. Par contre ce qui m’énerve dans celui là, c’est dans la ville, le brouillard ou tu vois même pas où tu pisses tellement il est dense. Ca pue un peu je trouve, ils auraient pu le faire moins compact. Et me parle surtout pas de la fin alors si elle tue les couillles ^^

greg

greg

10 septembre 2005

et bien Raka tu nous a fait un petit test là.Moi je suis surtout Résident evil. allez a bientôt. Greg

engy

engy

10 septembre 2005

mince j’allais causer de alone in the dark moi aussi tout content de pouvoir etaler ma science.

en tout ca c’est vrai que c’est un putain de saleté de jeu qu’il faut se forcer pour y jouer tellement c’est glauque. “oh non pas encore, nooon pas du sang partout, oh nooonn pas dans le noir…ohhhh non la putain de radio crépite…ah !!! les revoila…je veux arreter !!! “

enfin le mieux dans silent hill, ca reste de tuer des enfants avec un tube coudé dans une ecole maternelle. c’est sain et rafraichissant je trouve..

\*retourne sur zelda en sifflotant*

Mika

Mika

11 septembre 2005

ahhhhhhhh tu l’as pas encore fini ^^ bah spa très très long dfaçon…Moi je préfère Silent à Resident parce que Silent mise beaucoup plus sur l’ambiance malsaine qui va te déranger ton petit esprit, c’est malsain au possible, avec des persos complétement allumés (voir SH2) alors que Resident, ben c’est des zombies qui te font sursauter de temps en temps avec un scénar tordu mais béton…Et pour tabasser les gamins dans Silent Hill 1, ben faut pas avoir la version européenne, censure oblige, les modéles ont été modifiés pour qu’ils aient l’air de petits démons

Johaaann

Johaaann

11 septembre 2005

Genre lancé par Alone in the dark ;)

Lagora

Lagora

17 septembre 2005

La bande originale est sublime. Faudrait que j’en parle tiens.

Lagora

Lagora

20 septembre 2005

Faudrait aussi que je le finisse. Mais je préfère finir d’abord le 2 mais… j’ai juste un peu peur. En même temps, on peux y jouer en se disant “fuck les monstres, je vais courir, qu’importe le danger”. Parfois ça marche, et au pire, on va plus vite à travers les niveaux.

Rakanishu

Rakanishu

20 septembre 2005

Moi j’y arrive pas, ça. Parce que imagine tu cours tu cours, tu leur échappes (de toutes façons tu dois souvent faire ça dans le 3) mais tu sais pas où tu dois aller. Résultat : LA porte qu’l faut ouvrir est derrière toi. Plus qu’une solution, se retourner vers tous ces cris, ces frottements bizarres et hurlements …

L’horreur quoi.

Pis avancer à tâtons, c’est le truc du jeu non ? Mais c’est pour ça que j’avance si lentement aussi, ouais. Même si quand j’en sors, j’ai des coeurs pleins les yeux.

Lagora

Lagora

23 septembre 2005

Ouais, exactemment pareil. En fait, le premier Silent Hill (dont la BO est excellente mais introuvable, donc je vous invite à la “chopper”), j’étais bloqué dans le café au tout début, avec la grosse trouille. Résultat, comme un gros nul, j’y ai joué en émulation sur pc, pour pouvoir tricher (juste avoir le max de munition, pas plus), parce que l’histoire m’intéressait à mort, que je voulais finir le jeu, mais que je ne “pouvait” pas (ce qui est extremement frustrant).

Pour le deux, je l’ai toujours pas fini, mais je ne peux y jouer en émulation, résultat. Bah il va bien falloir que j’affronte cette peur, que je la “dépasse”, si je veux vraiment voir la fin (Très bonne BO, plus “rock” que celle du premier, disponible ).

Pour le trois, je compte le finir, pareil que le deux, mais grosse frousse powered.

Tain, faudrait que je fasse un post sur la BO de SH3. GNNNNN

Rakanishu

Rakanishu

23 septembre 2005

Haha mais faut que je t’avoue un truc : ce genre de jeux, j’y joue TOUT LE TEMPS avec le code pour avoir le max de munitions ou les plus grosses armes. Parce que je veux pas me retrouver coincé à cause d’un manque de munition, mourir bêtement pour ce genre de raisons. C’est aussi l’histoire, le fait d’avancer et d’avoir la trouille, être à fond dedans … C’est pour ça que j’y joue. Sinon je che4t0r1se à donf !

Lagora

Lagora

25 septembre 2005

Bon, en même temps, Resident Evil 4, la trouille n’y est pas aussi subitle, c’est plus digne des pseudo films d’horreur Américains actuels (c’est pas un trouille latente soigneusement entretenue, mais plus un sursaut préparé d’avance ). Bah RE4, je l’ai quand même fini sans code, parce que y’en a pas (hors Action Replay hein).

Dans RE4, le stress vient avant tout qu’on te met dans la peau du pauvre bougre qui est sensé s’en tirer à la fin, celui qui s’en prend plein la tronche, celui qui a pas fait gaffe à ses cartouches de fusil (d’ailleurs, on lui gueule bien dessus quand on est tranquillement en train de voir ses exploits, dans un “simple” film), qui devrait savoir qu’il y a un monstre derrière la porte, ou très simplement… qui ne devrait pas aller par là, non non, parce que c’est un piège (et je parle même pas des phases avec Ashley, parce que c’est encore pire, niveau comparaison).

Et curieusement, j'ai eu moins peur avec RE4, sans doute parce que je me disais que c'était qu'un jeu, comme en regardant un film vraiment flippant, l'oeil désabusé (ça n'est qu'un film, etc).

Bref, je garde SH2/3/4 sous le coude, comme un alcool de trouille suffisament fort pour que je le consomme avec modération.

jenn

jenn

2 janvier 2008

ben voila moi je trouve que silent hill c’est un jeu superbe mais g pu jouer ko 4….
les autres je ne les ai pas fait mai jadorerai et juska maintenant cest sh3 le meilleur!!
bref sinn ton texte etait bien sa ma donner dotre informations et jai grv envi dy jouer et je dois te dire merci…
BONNE CONTINUATION

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