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If my heart were a ball, it would roll uphill (©Marillion)
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Ico

rakanishu | 9 mai 2006

Depuis que j’ai un petit copain fan de jeux vidéos, je joue quand même beaucoup plus souvent. Genre j’suis en ce moment sur Shadow Of The Colossus (RHA CE JEU EST SUPERBE PUTAIN !!!!!! IL ME REND FOU !), Tomb Raider Angel Of Darkness (et bientôt Legend), Obscure (survival-horror jouable à deux en coopératif), et j’ai fini récemment Ico.

Ico, il faut en parler. Parce que ce jeu est assez méconnu (comme si mon post sur le blog allait changer grand chose ^^). Parce qu’Ico laisse une trace dans l’esprit du joueur une fois fini. Parce qu’il est souvent cité lors du débat (futile ou non, là n’est pas la question) « Le jeu vidéo peut-il être considéré comme une oeuvre d’art ? ». Parce qu’il est souvent associé à une véritable peinture animée. Parce que je collectionne les débuts de phrase avec « Parce que ». Parce que ça fait laid.

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En « bonus », la (superbe) chanson du jeu, qui me retourne à chaque écoute (passez les 30 premières secondes, bourrées de sons bizarres si vous voulez) :

Vous incarnez Ico, jeune enfant enfermé dans un château en tant que sacrifice pour son village, à cause de ses cornes. Plein d’énergie, celui-ci arrive à s’échapper de sa petite prison et commence à chercher une sortie. Au lieu de cela, il va tomber sur Yorda, jeune fille d’apparence fragile, parlant une langue inconnue, et aux pouvoirs étranges. Ico se met alors en tête de s’échapper du château avec elle coûte que coûte. Mais le chemin vers la sortie est bourré de pièges, de mécanismes bizarres à activer pour passer d’une salle à l’autre, et surtout d’ombres bizarres qui feront tout pour récupérer Yorda.

Le concept est donc tout con : une succession d’énigmes, en utilisant le plus souvent les éléments du décor (la moindre fissure est utile). Mais Ico ne voulant pas lâcher Yorda, il lui tiendra la main dès que possible, l’amènera avec lui partout, … Bref vous jouez souvent en tenant la main de Yorda.

Et allez savoir pourquoi, plus on joue, plus on se sent proche des persos. J’avoue, en lisant les critiques, ne pas y avoir trop cru, genre avoir de la peine pour des persos ou juste les trouver fragile, simplement en tirant une fille par la main d’un bout à l’autre du jeu. Et pourtant, les animations superbement fluides donnent un côté vivant aux personnages de Yorda et d’Ico. Quand on la prend par la main et qu’on commence à courir, on la sent trainer derrière, tirer car elle ne court pas aussi vite que Ico, se laissant emporter …
Quant à Ico, celui semble pousser les caisses, grimper aux échelles et aux cordes, s’accrocher avec force à la moindre faille sur le mur … avec une telle détermination qu’on sent véritablement qu’il a envie de liberté et qu’il est prêt à tout pour réussir.

Bref, le joueur sent se créer un truc entre lui, la jeune fille fragile et timide, et le jeune enfant plein de vie et déterminé. Tout comme au fur et à mesure du jeu on sent que les deux protagonistes finissent par se comprendre (ils ne parlent pas la même langue), s’apprécier, …

ATTENTION, PARAGRAPHE AVEC DES SPOILS DANS LE DEDANS DE LUI (même si l’histoire ne permet pas de spoils, mais c’est pour ceux qui ne veulent VRAIMENT rien savoir du jeu)

Pendant les deux tiers du jeu, cette « relation de confiance » entre le joueur et les personnages se construit. Mine de rien, sans s’en rendre compte, on s’identifie beaucoup à eux.
Et quand arrive la dernière partie du jeu, très sombre comparé au reste, on ne peut que ressentir une pointe d’angoisse et de tristesse, à la vue de ces deux personnages séparés à leur insu. En fait, le pont sur lequel se trouvent Yorda et Ico se sépare en deux, les mettant chacun à un côté du pont. Ico, dans une dernière tentative, saute et se fait attraper la main par Yorda, qui lutte pour le retenir et l’empêcher de s’écraser en bas. Après avoir passé 6h à tenir Yorda par la main, la voir tenir celle de Ico d’elle même, avec un regard limite plein de gratitude et de détermination, ça fait son effet, cette histoire de rôles inversés tout à coup (le sauveur devient le sauvé). Bon ça se finit « mal » ce passage, mais j’en dis quand même pas plus. Sauf que c’est dur hu.

Heureusement, Ico va quand même tout faire pour retrouver Yorda.

FIN DU PARAGRAPHE QUI SPOILE

Et toute la fin du jeu est vraiment magique. Entre cette scène qui prouve au joueur qu’il tient véritablement aux personnages, le boss final vraiment haletant (et pourtant l’idée est toute conne, mais terriblement stressante), et surtout la cinématique de fin, belle à en chialer.

En fait j’en ai chialé. Un peu. Je me tairais là dessus, mais le jeu mérite qu’on s’y intéresse pour tout ça.

Et c’est sans compter l’univers d’Ico, magnifié par des décors de toute beauté, des effets superbes (rha, l’eau !), et un univers bien particulier (et dont on essaye d’imaginer le reste, quand on voit les forêts par les hauteurs du château), qui rend ce jeu unique.

Pour que voyez mieux à quoi peut ressembler le jeu, lien vers deux vidéos :
Trailer d’Ico (assez mauvaise qualité).
Ico – Magic Is Here. Une vidéo mixant des bouts du jeu permettant d’en voir plus que le trailer, et de meilleure qualité. Par contre, coupez avant la fin si vous voulez pas voir la scène dont je parlais précédemment.

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« Shallow Ground / Wolf Creek Révélation »

14 réponses

Mika

Mika

9 mai 2006

Ah vi quand même t’es à la bourre sur ce coup là ^^ Et t’inquiète, Ico est pas si méconnu que ça :) La preuve, Shadow of the Colossus, tout aussi magnifique dans un autre genre, du même studio. Et Tomb Raider, c’est caca.

Et ne pas oublier de refaire Ico une fois la première partie terminée, pour avoir la traduction de l’autre langage.

Rakanishu

Rakanishu

9 mai 2006

Je fais rarement un jeu deux fois, mais j’ai trouvé sur youtube un mix des vidéos, je sais ce qui se dit :) Du moins pour certains passages.

Sinon Ico s’est mal vendu, et sa ressortie ne s’est pas faite en France, donc ici bah il a été mal accueilli hélas :/ Dire que ça fait des années que je connais son existence, grace à canalJ (ça m’épatonne encore), qui avaient fait moultes previews et un test élogieux à l’époque. Mais c’est que y’a quelques mois que mon chéri et moi l’avons trouvé d’occasion (et il est rare !), ce qui exlpique pourquoi je m’y mets si tard :)

Pour Shadow, tu m’apprends rien hein :p Mais c’est vrai qu’il a l’air de marcher lui, et c’est tant mieux. Ptêt le côté bourrin qui attire plus ? ^^

Lagora

Lagora

9 mai 2006

Honte à toi pour n’avoir pas connu ce jeu plus tôt ! Enfin. Sache que si tu veux en savoir un peu plus sur Ico, tu devras finir Shadow Of The Colossus (et ses grands moments de bravoure, de peine, de combats épiques, etc). Bref, j’ai hâte de voir ce que donnera la prochaine productions de ces personnes talentuenses, et c’est déjà pour moi une raison d’avoir une PS3 (et de perdre un rein). Enfin une deuxième raison… Non trois. Merde.

juliette-coquine

juliette-coquine

9 mai 2006

Salut ! En réponse à ton commentaire (que j’ai effacé, tu ne m’en voudras pas j’espère), apparemment c’est illicite d’inciter les gens à cliquer sur les pubs … Donc, dans le doute, je l’ai supprimé.

Que ça ne t’empêche pas de cliquer lorsque tu me rends une petite visite (roh comme je me permets).

Et si tu effaces ce commentaire, je ne t’en voudrai pas non plus :o )

Edit de Raka : Je t’en veux tellement que j’édite ton commentaire de merde, chienne ! Nan en fait j’ai juste rajouté ton « blog » en lien avec ton pseudo, vu les nombreux éclats de rires qu’il m’a filé, il mérite la petite pub, même si mon blog n’est pas grand chose :)

Rakanishu

Rakanishu

9 mai 2006

juliette > C’est vrai qu’il n’a pas lieu d’être là, mais avoir une visite de toi me propulse au rang de Dieu, alors je vais le laisser. Et en plus, le fait d’avoir droit de vie et de mort sur ton commentaire me fait dresser le zizi.

Lagora > Rha mais #@! j’ai jamais pu y jouer avant, j’avais pas de PS ! Ni la 1, ni la 2. Ce jeu je le connaissais depuis longtemps (cf mon truc sur CanalJ), même si j’avoue que depuis le temps j’avais oublié son existence (jusqu’à ce que Shadow me le rappelle). Et bon, le trouver était limite chose impossible.

Pourquoi fniir Shadow me permettra d’en savoir plus au fait ? (et YEAH j’suis au colosse 11 !)

Phil H

Phil H

12 mai 2006

J’ai jamais réussi à me faire à ICO, je l’ai effectivement acheté à l’époque vu les tests élogieux, mais je n’y ai pas joué plus de 2 heures. Je le ressors de temps en temps, puis hop, m’énerve après 2h et retourne dans sa boite …

Lagora

Lagora

15 mai 2006

C’est un jeu d’aventure ICO, donc forcément, lorsqu’on ne trouve pas, on s’énerve. D’ailleurs, on peut le finir en seulement 2 heures, mais ça suppose qu’on y ai déjà joué au moins une fois. Raka> Et bien tu verra, je ne vais quand même pas te gâcher la surprise non ? ;)

Rakanishu

Rakanishu

15 mai 2006

Donc y’a autre chose que le coup du cheval qui a un I sur son front ?

Aurore

Aurore

23 juin 2006

Je suis d’accord avec toi ! ce jeu est splendide Je voulais savoir si quelqu’un a trouvé un lien pour écouter « you were there » je le cherche depuis presque une année et sans succès :(

Rakanishu

Rakanishu

23 juin 2006

Bah oui, la source du fichier que j’ai mis plus haut ^^ Clic droit ici, enregistrer sous.

juan

juan

23 juillet 2006

mille merci pour la chanson du générique de fin d’Ico, je ne peux même pas vous dire combien je l’ai cherchée (encore plus que Yorda dans les couloirs et les salles de ce chateau) rien que pour la peine je viens de replonger et de m’y perdre deux jours de suite, magique… je place aussi le paroles de la chanson, la traduction est un peu libre, mais colle mieux à l’esprit du jeu que celles que j’ai pu trouver jusqu’a présent:

"  Le soleil baigne l´île de ses rayons lumineux,

Les collines au loin se parent d´un voile de brume. Une brise solitaire murmure parmi les arbres, Unique témoin de notre histoire.

Des souvenirs éphémères s´élèvent, Des ombres de mon esprit. Chante, toi qui me protège dans les couloirs sans fin. Dis moi, toi qui me protège, guerrier sans espoir Tu en faisais partie, Tu en faisais partie.

Suis-je perdu dans un rêve sans fin ? Comment décrire ce que je ressens ?

Tu en faisais partie. Des visions innombrables hantent mon sommeil, Tu en faisais partie. Même si tu as oublié les promesses que nous tiendrons.

Esclaves de notre destin, Je me souviens d´une mélodie, Chante toi qui m’accompagne les saisons illuminées d´or, Raconte moi, toi qui me protège, les légendes encore tues. Tu en faisais partie, Tu en faisais partie.

La joie vient après la tristesse, Je ne veux croire qu´en l´avenir…

Tu en faisais partie. Des visions innombrables hantent dans mon sommeil, Tu en faisais partie. Même si tu as oublié les promesses que nous tiendrons.

Le soleil baigne l´île de ses rayons lumineux, Les collines au loin se parent d´un voile de brume. Une brise solitaire murmure parmi les arbres, Seule clé de ce mystère… « 

yoshi

yoshi

2 août 2006

salut à tous ! saviez vous qu’à ico lors de la dernière séquence sur la plage quand on va retrouver yorda on peut se bouffer une pastèque avec elle . Par contre j’avais eu la super arme durant le jeu ; du coup quand vous arrivez sur la plage dirigez vous vers les étendues d’herbes en haut vous y verrez de belles pastèques .Chopez en une et ensuite amenez la à la douce yorda. AUTREMENT une petite question , la deuxième fois que j’ai fini le jeu le langage de la belle etait bien traduit sauf à un endroit , au moment ou yorda nous lache dans le vide elle dit quelque chose mais pas de traduction ,comprends pas!! help me svp !!

Rakanishu

Rakanishu

3 août 2006

Ah t’es sûr ? j’ai pas refait le jeu, mais j’ai trouvé des vidéos sur le net où je crois me souvenir qu’elle disait un truc genre « merci pour tout » ou « désolé », voire les deux. Désolé de pas plus t’aider.

J’avais aussi la super arme, mais il se passe quoi avec la pastèque ? On lui envoie dans sa face et s’too ? ^^

yoshi

yoshi

3 août 2006

salut rakanishu !! en fait ils la bouffent ensemble sur la plage , cela fait une mini sequence de fin en plus . Voila en tout cas merci pour les infos et longue vie à ces deux merveilles que sont ico et shadow of the colossus ainsi qu’ à leurs créateurs ; allez j’y retourne il ya 16 colosses en mode difficile qui m’attendent de pied ferme ; yahhh!! mon fidèle agro yahh!!…..

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