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Rakanishu sur Gamekult, seconde ! \o/

rakanishu | 20 août 2009

Décidément, Gamekult m’aime. Après m’avoir filmé 10 secondes dans le cadre d’un reportage, voilà que j’apparais en première page du site en cette période de Gamescom !

Si vous ne me croyez pas :
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C’est encore regardable en allant sur le site de Gamekult, je suis dispo pour toute demande d’autographe.

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Nouveau thème !

rakanishu | 16 août 2009

J’ai eu envie de changer de thème, après avoir travaillé sur une présentation sympa pour mon portfolio. Donc voici un lampadaire et une plaine. Logique.
Le tout plus bleuté.

Et voilà, ça se passe de commentaires, c’était juste pour le signaler :o

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Le Rakagame

rakanishu | 12 août 2009

Il m’a bouffé 3 mois de ma vie mais le voilà, finalement, le jeu que j’ai codé tout seul à l’aide de mon graphiste (je m’occupais des fonctionnalités, lui faisait son univers).

Petite vidéo youtube moche et mal encodée pour commencer :


Alors pour rappel, le jeu n’est toujours pas fini, il y a pas mal de bugs que l’intégration graphique a provoqué : vous verrez lors du déclenchement d’une cinématique par exemple, et les ennemis sont beaucoup moins « alertes » que dans une version précédente, il faut que je les reprogramme.

Bref c’est encore loin d’être parfait, mais c’est la version que j’ai présenté, ça reste jouable et pis voilà :)

Alors pour info j’étais parti sur une base de jeu d’infiltration pour finalement y rajouter une notion de temps. Les divers leviers égayant le niveau servent à ouvrir des portes, il faudra se dépêcher un minimum pour accéder à la suite.

Pour vous « bloquer » la route il y a des statues. Bon point : celles-ci ne peuvent vous poursuivre en raison de leur poids et suivent un chemin tracé ou restent immobiles. Cependant, elles peuvent drainer de la vie à distance et si vous ne risquez rien quelques instants en entrant dans leur champ de vision, elles essayeront de vous déstabiliser et de vous ralentir.

Si l’écran se brouille, vous retournez au dernier checkpoint, sachant que 3 morts = game over.

Vous risquerez d’être choqué par la taille du personnage lors du premier chargement. Léger bug de Virtools, vous serez censé commencer en étant accroupi déjà : appuyez sur CTRL dès les premières secondes de jeu et vous vous retrouverez debout.
Pour constater que non, vous n’êtes pas plus grand que ça. Première année oblige, mon graphiste et moi pensions imaginer un décor grand et vaste et finalement lors du portage 3D cela rendait moyen. Alors plutôt que de tout agrandir (synonyme de beaucoup de boulot) nous avons préféré baisser un maximum la caméra, donnant l’impression de diriger un nain mais aussi donnant une certaine immensité aux décors.
Enfin, quand je dis que le jeu n’est pas fini, c’est qu’il n’est pas fini : vous récupérez un pouvoir dans la 3e salle qui ne vous sera d’aucune utilité, d’autant plus qu’il n’y a plus d’endroit où aller. Vous êtes prévenus.

Et dernière chose : la seconde salle a un gameplay un peu plus spécifique pas forcément évident au premier abord : des jets de lave sortent des côtés à intervalles réguliers. Essayez de vous en tenir le plus loin possible car ils éclairent toute zone alentour : cherchez les zones où il n’y a pas de jet de lave.

Et RE RE RE EDIT : en ce qui concerne les particules (effet de flammes, tout ça), le brouillard mis dans le jeu casse beaucoup leur effet.

ET ENCORE UN EDIT : désolé pour la cinématique du tout début, elle n’est pas prévue, j’ai uploadé ça tellement à l’arrache que j’ai oublié de l’enlever. Je suis pas sérieux /o\

Bon je crois que j’ai fait le tour. Comme le jeu est toujours en plein développement, toute remarque est bonne, je peux toujours modifier le fichier si c’est pas trop chiant, donc tenez moi au courant, j’y tiens :)
VOICI LE LIEN !

http://dl.3dvia.com/software/3dvia-player/ <– Pour télécharger le player Virtools

http://cyber.rakanishu.free.fr/hideseek/hidenseek.vmo <– pour télécharger le fichier simple sur votre ordi et y jouer en local

http://cyber.rakanishu.free.fr/hideseek/hidenseek.htm <– pour y jouer depuis Internet

Tout ça a été fait à l’arrache en vue de mon portfolio ouebe mais normalement tout marche. Bref j’attends vos retour, dans tous les cas ça va aider.

Par contre s’il vous plaît, évitez les attaques « il pue la merde ton jeu », je me suis niqué 3 mois dessus alors que je connaissais rien à Virtools au début, et du coup ça me ferait mal un commentaire pas constructif du genre hu :$ ENCORE U

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