Bloggynours

Amour, caca et sodomie
  • rss
  • Accueil
  • About

Audiosurf, le jeu des musicophiles <3

rakanishu | 16 mars 2008

Je dois vous avouer quelque chose d’assez grave. Je suis drogué. Et pas à n’importe quoi : à un jeu vidéo ! Si ça continue, je vais donc bientôt me mettre à tuer des gens sans rien ressentir, être super violent, et pisser sur des tombes. Ou, influencé par Audiosurf, à foncer à toute berzingue dans toute voiture bleue, rouge, jaune ou violette.

Alors Audiosurf, c’est le jeu sur lequel j’ai passé près de 15h dessus en une semaine quand je l’ai acheté. Et moi jouer autant à un jeu vidéo, c’est rare (je dépasse pas les 30mn sur un jeu sans avoir envie de le quitter en général, aussi bon soit-il).

Le concept qui le rend aussi addictif ? Ca peut paraître tordu. Imaginez un mélange couillu entre un jeu à la Guitar Hero (pour les blocs à prendre au bon moment), un casse-tête Tetris-style (pour les blocs à aligner histoire de les faire dispaître) et un jeu de course futuriste style WipeOut. Mélangez, ça donne Audiosurf.

Dans Audiosurf, on dirige (mais seulement gauche et droite, les accélérations étant décidées par le jeu et la musique) un véhicule sur une autoroute constituée de blocs de couleur. Le but est de prendre 3 blocs d’une même couleur et de faire en sorte qu’ils se touchent (donc c’est pas forcément 3 horizontal ou 3 vertical) pour les faire disparaître et gagner des points. Concept tout con, mais ô combien stressant selon les chansons.

Car le GRAND atout de ce putain de jeu réside dans le fait qu’il fonctionne avec n’importe quel fichier audio situé sur votre ordinateur. Vous voulez battre le record du monde sur le Tirelipimpon de Carlos ? Pas de problème, tentez le coup ! La reprise de I Will Survive par Régine ? Vous allez en chier, elle est super dure, mais vous pouvez la lancer. Du gros metal qui tâche ? Vous pouvez aussi (bien que ce soit paradoxalement moins exaltant que Régine, allez comprendre).
Toute chanson y passe, le logiciel créant en fonction de la chanson le circuit : montées quand c’est calme, descentes quand la chanson s’énerve, accélérations en fonction de la chanson, virages et tonneaux …

Et bordel, ça permet de redécouvrir (voire de découvrir) ses chansons, de les "vivre" … Enfin c’est limite une expérience unique une fois qu’on entre dans le trip du jeu, et on en devient vite accroc. Sitôt une chanson finie, on a envie de voir ce que ça va donner avec une autre, puis une autre …

Sans compter son petit prix ! 8€, un peu moins, pour un jeu au concept génial et addictif, à la durée de vie infinie (c’est limité à vos MP3 sur le PC donc bon …), et qui comprend de base l’OST des jeux Half-Life 1, 2, Portal et Team Fortress (qui coûte une dizaine d’euros si on l’achète via un autre moyen). Bref, à se jeter dedans les yeux fermés !

Si vous voulez essayer Audiosurf, c’est par là.

Quelques vidéos youtube pour voir le jeu (mais le mieux c’est d’y jouer, moi en regardant les vidéos j’avais rien pigé ^^’)
Moi sur les 30 premières secondes de Year 3000 de Busted, chanson que j’adoooooore faire dans ce jeu
Take Me Out des Franz Ferdinand, un poil maldemerante
Mr Blue Sky de Elo (je crois), pour voir le mode avec les différentes couleurs à choper.

Commentaires
4 Commentaires »
Catégories
Jouage
Tags
jeux, lien, vidéo, zicmu
Flux rss des commentaires Flux rss des commentaires

Orange Box

rakanishu | 12 novembre 2007

J’ai acheté récemment l’Orange Box qui comprend Half Life 2 et ses deux "annexes" (j’espère que ça m’enlèvera la frustration connue lors du final de HL2 et que ça expliquera plus l’histoire), Portal (une mégatuerie, je vais y revenir), et Team Fortress 2.

Cette saloperie de boiboîte orange m’a fait lacher Civilization IV /o\
Lire la suite »

Commentaires
3 Commentaires »
Catégories
Jouage
Tags
jeux
Flux rss des commentaires Flux rss des commentaires

Prey

rakanishu | 14 mai 2007

Comme j’ai besoin de me changer les idées en ce moment, je me remets à jouer aux jeux vidéos. Sur le coup ça occupe bien l’esprit et on pense pas à d’autres trucs, généralement chiants.

Et Prey, dans le genre "j’accapare les pensées", c’est très fort !

Le concept du jeu, bien que pas assez poussé, est excellent. Le personne qu’on incarne se retrouve dans un vaisseau extra-terrestre et s’est mis en tête de retrouver sa chérie et d’en sortir.
Niveau histoire, c’est bateau.

Sauf que l’univers créé est génial ! Les décors foutent déjà bien dans l’ambiance, le vaisseau étant un mix improbable entre technologie métallique et électronique et endroits qui semblent vivants, avec des veines, des tentacules … Plutôt ragoutant. Et c’est dans cet univers que l’on va vivre pendant toute la durée du jeu.

Ensuite, on trouvera dans le jeu des portails, permettant de passer d’une pièce à une autre. Vous le verrez dans la vidéo, parce que j’ai du mal à expliquer, mais j’adore l’effet que ça fait.
Enfin, la gravité est mise à mal dans ce jeu. Que ce soit par la ballade sur de petites planètes avec une gravité de folie (genres de passages supers vomitifs, on a limite la tête à l’envers, tout est un peu de côté …), ou sur les murs anti-gravité, les haut-le-coeur sont légions (cf passages dans la vidéo).

Et c’est de là que vient aussi le principal regret de ce jeu : ils auraient pu nous sortir des énigmes bien fun avec la gravité, ou sur l’utilisation des portails (rha, avoir un générateur de portails comme dnas le jeu Portal aurait été génial !), au lieu des trucs tout cons genre "appuie sur un bouton", car c’est asse frustrant. Mais tant pis.

Autre originalité, la possibilité de transformer le personnage en sorte d’ange. Son enveloppe corporelle ne bouge pas, mais l’ange peut se ballader, tuer des gens, déclencher des trucs inacessibles … Et d’aileurs quand on meurt, on meurt pas vraiment, on se retrouve dans une dimension parallèle à essayer de tirer sur des sortes de monstres avec notre arc qui seront chargés de nous redonner de la vie.

Pis c’est sans compter sur les multiples passages scriptés excellent de bout en bout, telle que l’apparition de nulle part d’un avion de la Terre qui semble nous foncer dessus, un gamin pleurnichard qui se met soudainement à tuer un de ses amis sous une sorte d’influence maléfique etc. qui nous impliquent ‘achement dans l’action.

Vous trouverez dans la vidéo des bouts de jeu, issus de la première demi-heure (seulement !), alors que la seconde moitié est bien plus excitante, délirante, stressante, bourrine, jouissive ! J’ADORE CE JEU !

Commentaires
8 Commentaires »
Catégories
Jouage
Tags
image, jeux, vidéo
Flux rss des commentaires Flux rss des commentaires

Penombra Overture, démo dispo !

rakanishu | 12 mars 2007

Bon, je viens de passer une petite demi-heure terrifiante et génialissime, une expérience de jeu que j’avais pas vécue aussi intense depuis les Silent Hill. Et non, FEAR me faisait flipper, mais il n’y réussissait pas autant.

Donc Penombra Overture, ce sera un jeu par épisodes vendus 20€ chacun (argh, ça fait mal :/) (enfin ça dépend de la durée de chaque épisode), avec un pitch simple (mais si c’est comme les Silent Hill, ce n’est qu’une apparence).

Peu après la mort de sa mère, Philip reçoit une lettre de son père, qu’il n’a pas revu depuis son enfance (si il a bien pu voir sa face en tant que bébé, ce brave Philip). Suite à cela, il va partir à sa recherche et tomber sur une drôle de complexe désaffecté en plein milieu du Pôle Nord. Ou Sud. Ou pas. En tout cas, il y fait froid, c’est important à savoir.
Enfin, désaffecté … plus ou moins, apparemment des choses hantent les lieux, pour la plus grande joie de votre coeur qui n’en pourra plus de battre à toute vitesse ! (ou alors après une scène bien méchante il pourrait s’arrêter, j’en sais rien moi, chuis pas doc)

Mélange de Silent Hill pour l’ambiance ultra pesante et méga flippante, avec la vue d’un FPS et les idées d’un Point-and-click (genre Myst) pour la manière d’interagir avec les objets et les nombreuses énigmes qui sont censées habiter le soft, le jeu a fait mouche chez moi.
Bon, en gros c’est donc un survival-horror en vue FPS. Mais bien fait à la base. Et foutrement immersif. Des petites idées toutes cons nous font bien rentrer dedans : tirer la souris vers soi pour ouvrir un casier, ce genre de trucs. Le gameplay est donc bien pensé, et couplé à un moteur de jeu ultra bien foutu et réaliste, on est à fond dedans.

Et moi je le sais quand je suis à fond dedans. Je suis du genre à prendre 5mn pour faire un pas dnas une galerie. Non sans avoir regardé 8x à droite et à gauche. Alors quand après avoir osé faire ce cas on entend un sourd grondement, ça vous fait limite regretter d’être né. Ou d’avoir juste lancé le jeu. Moi je préfère penser ne pas être né, à chacun ses préférences.

Bon, ceci n’est que la démo, elle sera ptêt meilleure que tout le jeu, mais … Gn. GNGNGNGN !

Commentaires
1 Commentaire »
Catégories
Jouage
Tags
jeux, lien
Flux rss des commentaires Flux rss des commentaires

Youpwii, j’ai la ouii !

rakanishu | 11 décembre 2006

Je faisais partie des heureux non-possesseurs de Wii, un peu frustrés de l’avoir vu passer sous leur nez vendredi, lors de la ruée générale (ça ressemble à des soldes, mais comme c’est bourré de gens qui ont pas de goûts, ils repartent avec le même article, les cons).

Mais finalement, mon chéricoeur a fait son fanboy, et a campé devant la Fnac et Virgin ce matin, entre 10 et 11h30, faisant des aller-retour entre l’un et l’autre, attendant que l’un des deux soit fourni en Wii. Et il l’a eu.

Trop mignon, il m’a téléphoné et tout pour me dire "youpwii j’ai la oui !" et tout plein de trucs en haletant, tout surexcité qu’il l’était (j’me demande s’il se frottait pas en pleine rue). (désolé, c’était mon moment semi niais).

Oui bon car pour tout vous avouer, l’est pas à moi en fait, elle est à lui, mais j’en ai payé une partie (une centaine d’euros). Mais c’est chez lui qu’est la console. M’en fous, comme on vit presque ensemble, j’en profite aussi ^^

Donc voilà, on s’est bien amusés sur des Wii Sports (le golf et le bowling sont bien fun, mais sûrement pas super sur la durée), les Wii Play (avec le super jeu de course sur la vache, et le jeu des palets, là on s’est bien amusés), là le bonhomme joue à Zelda (il est en train d’en chier avec la canne à pêche, faut soulever la manette assez vite et il a du mal ^^), et demain il va filer acheter le dernier Rayman (dont on est tous les deux déjà fous amoureux des lapins crétins - BLAAAAAAAAAAAAH).
Bref, que d’heures de jeu en perspective, en attendant les futurs gros hits et bombes que nous proposera la machine avec son gameplay unique et … allez j’ose : rayvolouchionnayre.

Par contre, ça fait un peu mal au bras, et on peut pas jouer allongé sur le lit, merde.

Commentaires
4 Commentaires »
Catégories
Jouage
Tags
gay, jeux
Flux rss des commentaires Flux rss des commentaires

Ico

rakanishu | 9 mai 2006

Depuis que j’ai un petit copain fan de jeux vidéos, je joue quand même beaucoup plus souvent. Genre j’suis en ce moment sur Shadow Of The Colossus (RHA CE JEU EST SUPERBE PUTAIN !!!!!! IL ME REND FOU !), Tomb Raider Angel Of Darkness (et bientôt Legend), Obscure (survival-horror jouable à deux en coopératif), et j’ai fini récemment Ico.

Ico, il faut en parler. Parce que ce jeu est assez méconnu (comme si mon post sur le blog allait changer grand chose ^^). Parce qu’Ico laisse une trace dans l’esprit du joueur une fois fini. Parce qu’il est souvent cité lors du débat (futile ou non, là n’est pas la question) “Le jeu vidéo peut-il être considéré comme une oeuvre d’art ?”. Parce qu’il est souvent associé à une véritable peinture animée. Parce que je collectionne les débuts de phrase avec “Parce que”. Parce que ça fait laid.

Free Image Hosting at www.ImageShack.us    Free Image Hosting at www.ImageShack.us

En “bonus”, la (superbe) chanson du jeu, qui me retourne à chaque écoute (passez les 30 premières secondes, bourrées de sons bizarres si vous voulez) :

Lire la suite »

Commentaires
14 Commentaires »
Catégories
Jouage
Tags
jeux
Flux rss des commentaires Flux rss des commentaires
Trackback Trackback

Je suis gaga

rakanishu | 20 février 2006

Mandieu, j’me fais peur. J’viens d’allumer ma Nintendo DS pour m’occuper un peu de mes Nintentoutous, mais une fois le jeu lancé, j’ai retrouvé mes 3 chiens allongés sur le sol, en train de faire une petite sieste et de bailler, et j’ai pas eu le courage de les faire se lever pour les promener ou leur donner à manger. J’ai donc éteint ma Nintendo DS. J’la rallume plus tard, en espérant que cette fois ci ils vont me voir et mettre leurs petites papattes sur l’écran pour montrer qu’ils sont contents d’me voir hu.

Des chiots. Virtuels, les chiots.

Mais mais ILS ETAIENT SI MIGNOOOOOOOOOOOOOOOONS (je sais ça suffit pas comme excuse mais bon).

Bon, j’m'en vais me ballader à pwal dans la rue en faisant la roue sur la tête, histoire de remplacer cette honte par une autre.

Commentaires
4 Commentaires »
Catégories
Jouage
Tags
jeux
Flux rss des commentaires Flux rss des commentaires
Trackback Trackback

F.E.A.R

rakanishu | 3 janvier 2006

Je joue beaucoup en ce moment. Là par exemple, je viens de finir F.E.A.R, pour First Encounter Assault Recon.
Ouais, c’est un jeu de mot. On rigole.

N’empêche qu’il porte bien son titre, ce jeu de merde (que j’ai adoré, au demeurant).

Edit : j’ai enlevé la vidéo, car cette conne se lance toute seule et fait royalement chier quand on tombe sur la page. Mais elle est toujours téléchargeable ici

Lire la suite »

Commentaires
6 Commentaires »
Catégories
Jouage
Flux rss des commentaires Flux rss des commentaires
Trackback Trackback

X-moto

rakanishu | 2 janvier 2006

Non, X-Moto n’est pas un film avec des motos qui se mettent dessus les unes sur les autres dans des orgies effrénées.
C’est juste un jeu sur lequel je suis tombé par hasard avec Binouch, et qu’on a connu y’a pas mal d’années de ça, quand c’était encore sous Dos je crois bien. Je sais même plus comment on l’avait découvert à l’époque.

Reste qu’on avait passé des heures à jouer sur cette horreur. D’ailleurs, en y rejouant aujourd’hui, je me rends compte que, plus jeune, j’avais des nerfs. Parce que là, je tiens plus au bout de 3-4 essais. Ou alors la nouvelle version est encore plus dure (j’ai même pas réussi le 3e tutorial jusqu’au bout c’est dire).

Le principe ? On contrôle une moto bizarre sur un circuit tout aussi bizarre. En gros la moto réagit sacrément bien à vos accélérations, ou quand vous essayez de faire une relevée et tout. Physiquement, le moteur est une bombe. La moto dans les airs ou sur le sol est très dure à gérer et contrôler, faut faire gaffe à tout. Graphiquement, c’est ignoble. Mais on s’en fout, c’est fun.
On ballade donc notre moto d’un bout à l’autre du niveau, trouver une fleur qui nous permettra de passer au niveau suivant. Enfin bon, c’est assez indescriptible, mais c’est à essayer une fois, vous allez voir comment ce jeu rend fou.

Téléchargement ici (tout en bas)

Commentaires
Pas de Commentaires »
Catégories
Jouage
Flux rss des commentaires Flux rss des commentaires
Trackback Trackback

Silent Hill 3

rakanishu | 9 septembre 2005

Ce soir je viens d’avoir la peur de ma vie. Deux fois d’affilée. Suivi d’un bon gros coup de stress, où je devais courir comme un dératé dans des couloirs sombres et glauques pour espérer sauver ma vie.
Carrément.



Lire la suite »

Commentaires
13 Commentaires »
Catégories
Jouage
Flux rss des commentaires Flux rss des commentaires
Trackback Trackback

« Entrées Précédentes


Tags

Blog boulot débile film flim gay geek grrr honte image jeux lecture lien loose ma vie pensées photo pipicacaprouprout regardage série - manga son test vidéo youtube zicmu

Catégories

  • Blog
  • Diversage
  • Ecoutage
  • Entourage / Sortage
  • Imageages
  • Jouage
  • Lecturage
  • Linkage
  • Réflexionnage
  • Regardage
  • Trashage
  • Travaillage

Archives

Chui tro ptdrrr looool devant

  • Agapi
  • Creative Ketamin
  • Juliette Coquine
  • La vie, une transition difficile
  • Le Blog Mediocre de BabOOn
  • Monsieur Moyen

J'aime lire

  • Blog de Benjy
  • elo
  • engynours
  • La mare aux canards
  • Lupucidours
  • Matoo
  • Solal
  • Supain’s Blog
  • Tizz’s World
rss Flux rss des commentaires valid xhtml 1.1 design by jide powered by Wordpress get firefox